W zabawie bierze udział 2- 5 uczestników. Losujemy lub ustalamy kto będzie pierwszy. Osoba ta podaje dowolne słowo, np. „mama”. Następni uczestnicy, w ustalonej wcześniej kolejności, podają po jednym słowie każdy. Trudność polega na tym, że trzeba podać słowo, które różni się od wcześniejszego jedną literą. Drugi uczestnik mówi np. „lama” lub „mapa”. Zamieniona może być dowolna litera, ale tylko jedna. Trzeci uczestnik podaje kolejne słowo, zmieniając literę w drugim wyrazie. Otrzymujemy przykładowy ciąg:

1.os: mama – 2.os: lama – 3.os: gama – 4.os: dama – 1.os: data – 2.os: rata – 3.os: rama – 4.os: tama – 1.os: fama – 2.os: fala – 3.os sala – 4.os: saga

Kiedy wszyscy uczestnicy podali już słowa, kolejka rozpoczyna się od początku. Uwaga! Nie wolno powtarzać wyrazów.

Uwaga! Osoba, która podaje wyraz początkowy, nie może złośliwie podać słowa, dla którego nie ma odpowiednika przy zamianie jednej litery. Przykładem takiego wyrazu może być „krzyżówka”. Jeśli pozostali uczestnicy zakwestionują pierwsze słowo, osoba, która je wymyśliła, musi podać jego odpowiednik z zamienioną literą. Jeśli nie będzie potrafiła tego zrobić, otrzymuje punkt ujemny.

Punktacja:

Wariant I

Każdy z uczestników otrzymuje pulę początkową 10 punktów. Osoba, która jako pierwsza nie poda wyrazu, traci jeden punkt. Zyskuje za to przywilej podania nowego słowa. Wygrywa osoba, która po ustalonej wcześniej liczbie rund, będzie miała najwięcej punktów.

Wariant II

Nie ma początkowej puli punktów. Osoba, która jako pierwsza nie poda wyrazu w określonym czasie, nie dostaje ujemnego punktu, ale słowo przechodzi na następną osobę. Jeśli poda ona odpowiedni wyraz, otrzymuje punkt i podaje nowe hasło. Jeśli nie poda wyrazu, przechodzi on na trzeciego uczestnika. Jeśli nikt nie wymyśli nowego słowa, osoba, która jako pierwsza nie podała odpowiedzi, wymyśla nowy wyraz. Wygrywa osoba, która na końcu uzyska najwięcej punktów.

Wariant III

Gracze otrzymują kartki papieru i długopisy. Jedna osoba podaje wyraz początkowy. Włączamy stoper na np. 3 minuty. Po tym czasie sprawdzamy kto ma najwięcej wyrazów i czy ciągi są prawidłowe. Osoba, która ma najdłuższy ciąg prawidłowych słów, dostaje tyle punktów, ilu jest uczestników, druga osoba o 1 punkt mniej; trzecia o 2 punkty mniej itd.

Wskazówki co do wyrazów.

Najlepiej jest wybierać słowa dwu- lub jednosylabowe. Np. las, kot, płot, rak, mama, tata, wanna, rok, etc. Im dłuższy wyraz, tym mniejsza szansa na znalezienie odpowiednich słów i tym wyższy poziom trudności.

Wyrazy muszą być zgodne z zasadami gramatyki. Nie można np. zamienić słowa „mama” na „macha”, bo wymieniamy jedną literę na dwie, choć ilość głosek jest ta sama. Podobnie nie można wymienić „szałas” na „hałas”.

Na początku gry trzeba ustalić, czy dopuszczalne są jedynie rzeczowniki w mianowniku, czy też mogą być to odmienione rzeczowniki lub inne części mowy. Nie uznajemy słowa, któremu po prostu uczestnik zmienił liczbę, np. „rama” na „ramy”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *